~Might & Magic 5 (French) Might & Magic : La Face Cachée De Xeen Pour finir la quête principale : Cette soluce est la continuité de la solution de Nuages de Xeen. Dans le cas ou vous possédez les 2 jeux, il est fortement recommande de finir d'abord Nuages de Xeen de façon à ce que votre équipe soit au minimum au 15e niveau d'expérience, car les monstres de La Face Cachée De Xeen sont infiniment plus redoutables que leurs homologues dans l'autre monde. Donc, lorsque vous avez tue Lord Xeen, passez par une pyramide pour arriver dans la ville CASTELVUE, ou le jeu démarre. LES 5 DISQUES D'ELLINGER Sortez de la ville, achetez dans la tente d'à côté, le permis qui vous permettra d'y revenir pour la modique somme de 1000 pièces. Retournez en ville, parlez un peu à tout le monde et marchez jusqu'à rencontrer des grilles d'égouts. Descendez dans la première venue et explorez la pour retrouver un objet précieux : le Collier d'Onyx. Remontez à la surface et allez le rendre à sa propriétaire, Nadia, que l'on trouve sans problème dans une tente. Elle vous donnera la clé de la tour d'Ellinger. Montez pour aller le voir. Si vous arrivez dans les nuages c'est que vous êtes trop haut. Vous devez trouver une porte qui vous demande qui vous cherchez : répondez Ellinger. Ce mage va vous demander de trouver 5 disques d'énergie. Les 3 premiers se trouvent dans la ville. Allez dans le territoire des Gremlins et parlez à leur monarque pour déclencher un affrontement. Si vous battez ses gardes, terrifie, il vous donnera 3 disques. Sortez de la ville et allez vers l'ouest pour trouver des Melons de Monga, qui sont de grandes plantes violettes quand on les voit de loin. Cueillez en 2 et allez voir Grignot un singe qui habite dans une Hutte près de Castelvue. Parlez lui 2 fois pour lui donner 2 melons. Il vous donnera une clé. Allez dans les bois, à l'est, jusqu'à un donjon ou vous délivrerez les captifs situés au 3e sous sol. Ressortez et cherchez une maison perchée dans les arbres juste à côté du donjon. En récompense de vos exploits, on vous donnera 2 autres disques. Retournez voir Ellinger qui vous libérera une partie du Château de Kalindra que vous visiterez plus tard. LA GRANDE TOUR ORIENTALE Sur le bord de la route de l'est vous rencontrerez un magicien dans une tente, Vespar, qui a perdu son bâton. Continuez sur la route à l'est pour trouver le bâton, qui est en E3 aux coordonnées X13 et Y5. Si vous tombez sur les monstres Armadillos, ne paniquez pas, utilisez le sort Hypnotise pour que vos coups les atteignent. Ramenez le bâton à son propriétaire qui vous donnera le pass pour entrer à Sablonique. Reprenez la route de l'est. Lorsque vous serez devant le panneau "Grande Tour Orientale" allez à l'ouest pour tomber sur la ville. Dans la première maison sur la gauche, il faut tuer les magiciens pour s'approprier la clé de la tour de l'est qui est dans un coffre. Achetez aussi un pass pour Bergelac en prévision. Avant de vous attaquer à la tour soyez sur d'avoir le sort Distorsion de Masse, car il permet de tuer un monstre qui rapporte 1 million de points d'expérience : le Gamma Gazer. En effet, ce sort lui fera perdre la moitié de sa vie à chaque fois. Ceci combine avec quelques implosions devrait suffire. Dans cette tour vous devez trouver 2 disques d'énergie pour Ellinger ainsi que l'objet appelé Joyau des Ages. Ces 3 trésors sont au 3e étage de la tour, mais il faudra passer par le 4e pour les atteindre. D'AUTRES DISQUES POUR ELLINGER En sortant de la tour de l'est vous devez aller en D3 aux coordonnées X11 et Y5 pour tomber sur fort ogre. Répondez lui 2 fois le 3e choix de conversation pour obtenir 2 disques. Vous en serez donc à 4 disques. Allez en F4 aux coordonnées X6 et Y7 pour rencontrer Thaddeus. Donnez lui le Joyau des Ages pour gagner un peu d'expérience. Il vous donnera la clé de La Grande Tour Méridionale. Allez y. Les monstres que vous rencontrerez sont ridicules et vous n'aurez aucun mal avec eux. Au 3e niveau vous trouverez 2 autres disques. Tous les gongs que vous rencontrerez dans cette tour devront être tapes 3 fois pour déclencher l'ouverture de certaines portes. Prenez tous ce qu'il y a dans les coffres. Attention car certains sont pièges. Le coffre Ali Baba ne s'ouvre qu'avec le code "Ouvre Toi Sesame". Il vous donnera la modique somme de 300 000 pièces. Pour lire le livre de gauche au 4e étage il vous faut avoir l'aptitude de Ninja ou de Voleur. Pour lire le livre de droite, il vous faut être prince des voleurs. Un titre que l'on reçoit dans Nuages de Xeen dans le Sphinx du Nord. Retournez voir Ellinger avec vos disques. Il libèrera la 2e partie du Château de Kalindra. Le moment est venu de vous y rendre. Il se trouve un peu à gauche de Castelvue. LE CHANT D'OISEAU Au 2e étage, dans le quartier appelé Quartiers du Capitaine se trouve 2 lits. En cliquant dessus, vous rencontrerez Dimitri qui a perdu l'espoir et sa fille : Megan. Celle ci vous remettra la clé pour rentrer dans le donjon des âmes perdues, ou se trouve un oiseau, dont le chant rendra espoir à son père. Avant de tenter cette aventure sachez de vous devez être environ au niveau 25 pour la plupart de vos personnages. Vous devez avoir le sort de Distorsion de Masse, d'implosion et Sublimation. Vous devez aussi avoir 250 000 pièces au minimum et un bon paquet de gemmes pour lancer tous vos sorts. Allez à Bergelac. Le pass que vous avez obtenu à Sablonique vous permet d'y rentrer. Tuez toutes les sorcières et libérez les enfants dans les cages pour gagner beaucoup d'expérience. Le crâne qui vous pose une question attend le mot Magie pour vous accepter dans la guilde locale. Descendez dans les égouts pour gagner une statuette. Remontez et allez en haut à gauche de la ville pour avoir le pass qui mène à Necropolis. Prenez ensuite le bateau en haut à droite de la ville. Il vous emmène au donjon des âmes perdues. Au 1er niveau vous devez retournez tous les sabliers. Inutile de tuer les minotaures qui sont dans les pièces. Au 2e niveau vous devez tourner les 4 cadrans vers 1 puis aller pousser le levier. Vous pourrez ensuite boire à certaines fontaines pour gagner beaucoup d'expérience. Essayez toutes les fontaines, même si certaines sont sans effet ou mortelles. Au 3e niveau vous devez actionner les 4 leviers qui se trouvent aux 4 coins du niveau. Au 4e niveau vous devez actionner le levier tout en haut à gauche, puis celui en dessous suivi de celui tout à droite du second, et celui en dessous du 3e, puis celui du dessous et enfin le dernier. Vous devrez ensuite payez tout ce que l'escalier vous demandera. Au 5e niveau vous devez libérer tous les oiseaux de la partie droite du niveau pour augmenter vos caractéristiques. Si la porte de bois du milieu vous gène, jetez le sort Sublimation pour la franchir sans avoir à l'ouvrir. Vous devez ensuite vous rendre au point X1 Y8 pour libérer l'oiseau tant recherche. Pour tuer les Gorgons et les Minotaures, il faut lancer le sort Distorsion de Masse au moins 2 fois sur chaque ennemi et ensuite les sorts Implosion ou Rayon Froid. Implosion est tout de même nettement plus efficace. Si les sorts passent à travers, n'hésitez pas à reloader. Tuer 2 adversaires est faisable. Quand à en tuer 3... Retournez ensuite au Château de Kalindra pour voir le Capitaine Dimitri. Il va vous remettre la combinaison des coffres : 64 52 31 (combinaison pour les coffres contenant les disques utiles à Ellinger). Sa fille vous remettra 3 000 000 points d'expérience. LES DERNIERS DISQUES POUR ELLINGER Allez dans la Grande Tour Septentrionale. A partir de Bergelac, il faut aller vers le sud en suivant la route, et suivre le chemin qui part à l'ouest. Le nain qui est juste à l'entrée dans une tente vous en donnera la clé. Les ennemis à l'intérieur ne vous poseront pas de gros problèmes. Au 4e niveau : prenez d'abord les 2 disques pour Ellinger pour monter votre total à 9 disques si vous suivez scrupuleusement cette soluce. Pour prendre le calice que veut le nain, le mot de passe est AIE. Pour gagner quelques niveaux, faites asseoir vos personnages sur tous les trônes d'émotions puis sur le trône d'euphorie. Sortez de la tour et donnez sa coupe au nain. Allez à Necropolis. Battez vous avec le monstre contenu dans le siège à l'entrée. Lisez bien tous les livres pour gagner de l'expérience (seuls les personnages intelligents le peuvent). Pour contrecarrer les effets du vieillissement, il suffit de retourner à la fontaine de jouvence en F4. Allez ensuite dans les égouts à partir de la grille la plus au nord (juste à droite de quelques livres). A l'endroit ou vous arrivez, téléportez vous 7 cases à l'ouest pour trouver le coeur de Sandro. Allez lui ramener (c'est le monstre sur le siège à l'entrée de la ville). Vous gagnerez ainsi 2 000 000 points d'expérience. Vous pourrez aussi prendre la statuette qui est à proximité. Retournez à la tour d'Ellinger. Montez pour arriver dans la zone appelée Skyroad. Suivez le chemin. Utilisez Saut pour sauter vers la route principale. Puis allez au nord jusqu'à la première entrée sur votre droite. Descendez et fouillez les os pour trouver une clé. Ressortez et revenez au sol, au pied de la Grande Tour Occidentale. Parlez à l'homme dans la tente à l'entrée pour qu'il vous invite à le rejoindre. Rentrez dans la tour et allez le voir au 4e étage A cet étage il y a un escalier pour accéder à la partie centrale de la tour. Descendez au rez-de- chaussée pour trouver 2 disques et une autre statuette. Retournez voir Ellinger pour la dernière fois. Vous pouvez aussi aller voir le druide qui se trouve en extérieur en A3 A4 pour lui rendre ses 3 statuettes et gagner un peu plus d'expérience. LA COURONNE DE KALINDRA Aller maintenant en B1 au point de coordonnées X12 Y5. Ambrose, le chevalier de la reine Kalindra va vous remettre un objet à enchanter. Posez une balise de Lloyd ici. Allez à Sablonique et allez voir Natascha l'enchanteresse et payez lui la somme de 50 000 pièces pour enchanter l'objet d'Ambrose. Retournez voir Ambrose grâce à votre Balise de Lloyd et donnez lui l'objet. Vous pourrez maintenant rentrer dans le Château de Noircroc. Allez au 3e étage pour tuer le Lord, un vampire royal qui dort dans son cercueil. Descendez ensuite au donjon par l'escalier juste à côté du vampire pour rejoindre la reine Kalindra. Parlez lui plusieurs fois pour qu'elle vous remette la combinaison de son coffre. Posez votre Balise de Lloyd à côté d'elle. Retournez au Château de Kalindra et allez au 3e étage. Il faudra utiliser la téléportation si vous montez sur la droite du 3e étage. Le seul coffre de cet étage contient la couronne. Ouvrez le avec la combinaison de la reine : 3 31 62. Retournez près de la reine grâce à votre sort et rendez lui sa couronne. Elle vous remettra la clé de la grande pyramide. LA GRANDE PYRAMIDE Vous aurez à combattre ici de nombreux dragons seuls ou en groupe. Il est possible de les battre mais vous avez tout intérêt à être protégé par les éléments. Utilisez le sort Balise de Lloyd avant chaque combat dans la grande pyramide. Utilisez le sort Portail de Ville pour aller à Necropolis mais ne rentrez pas dans cette ville et allez au point X14 Y13 en B1 pour trouver une fontaine. Vos personnages doivent s'y baigner. Revenez ensuite par la magie dans la pyramide et combattez. Utilisez les sorts les plus puissants comme Distorsion de Masse. Pour finir le premier niveau, il faut abaisser six leviers pour que les six crânes torches juste à côté de l'entrée s'allument. Ainsi vous pourrez accéder au second étage. Si vous voulez gagner 2.5 millions de pièce et 5000 gemmes, allez faire un tour en haut à droite. Les réponses aux questions des huit crânes sont : 3,4,5,6,7,8,9,10. Vous verrez quelle réponse correspond à quel crâne. Lancez ensuite Sublimation pour passer le porte en dessous au milieu et actionnez le levier. Un couloir apparaîtra dans la salle juste à côté ou se trouve la statue. Ce couloir mène au trésor. Pour passer du 2eme au 3eme niveau, le nombre requis est 1701. Pour le niveau 3, il faudra sauter par dessus les téléporteurs pour arriver à l'escalier qui mène au 4eme niveau. Vous rencontrerez le propriétaire des lieux. Laissez un Balise de Lloyd ici. Teleportez vous à Necropolis pour entrer dans le vaisseau qui s'est écrasé au sud- ouest de la ville. Pour résoudre l'énigme afin de libérer la personne emprisonnée sur le siège, il faut remplacer les chiffres par des lettres dans l'ordre numérique de l'alphabet A=1, B=2, etc. Une fois que Corax est libéré revenez dans la grande pyramide grâce à Balise de Lloyd. Retournez au Pharaon Dragon qui vous donnera un passe pour Olympe. Teleportez vous pour Olympe afin d'y trouver la Boîte à âme. Rentrez dans les égouts par la taverne en utilisant le mot de passe TRIBBLE. Prenez la boite derrière et retournez voir l'homme dans le vaisseau. LE CHATEAU D'ALAMAR Pour y aller, nous vous conseillons de vous téléporter intuitivement plutôt que de marcher dans la lave et perdre beaucoup d'énergie. Au premier niveau, si une porte résiste à votre voleur utilisez Sublimation. Au second niveau, il faut mettre les 4 pendules à neuf heures pour faire apparaître une passerelle. La réponse est Sheltem. Au 3eme niveau en utilisant le sort de lévitation, il faut suivre le parcours suivant toujours en regardant dans la même direction : 1 avant, 1 droite, 3 avant, 2 gauche , 1 arrière, 2 gauche, 1 avant, 1 gauche, 4 avant, 1 gauche, 1 avant, 1 gauche, 4 avant, 1 droite. Bonne chance pour Le Monde de Xeen ! * * * * * Aides : Vérifier l'inventaire régulièrement pour réparer les objets cassés et pour vendre les équipements en surplus. Equipez votre partie avec les objets les plus puissants. Sauvegardez avant d'entrer dans un nouveau lieu. Apprenez les couleurs des diverses potions et faites les avaler par le bon personnage (ex : puissance pour le guerrier...) On peut faire les quêtes du jeu dans n'importe quel ordre. Cependant il vaut mieux commencer par une ville et explorer ensuite les alentours. * * * * * LOCALISATIONS ET DETAILS DE LA QUETE CASTELVUE Zelda vous donne un Orbe et vous suggère d'aller voir Ellinger, dont la tour est dans la ville. Visiter tout et cliquez sur tout pour recueillir le maximum d'information. Aller à la Taverne de La Fumée Noire pour y connaître les rumeurs. Prenez un verre et donnez un pourboire, à chaque fois vous obtiendrez un nouveau tuyau : Assurez vous de jeter le sort lévite avant de vous aventurer à l'extérieur, sinon vous tomberez dans un trou de Troll. Seuls les voleurs et les ninjas peuvent voler avec succès. Assurez vous de jeter le sort lévite avant de vous aventurer sur un nuage. Vampires et Mort-Vivants sont vulnérables aux sorts Change-immortels. Deux personnages doivent avoir le talent d'éclaireur pour que vous puissiez vous engager dans la forêt. Deux personnages doivent avoir le talent d'éclaireur pour que vous puissiez vous engager dans la montagne. Tout le monde doit avoir le talent natation pour vous aventurer dans une eau peu profonde. Celui qui s'enfuit en courant vit pour combattre un autre jour. Assurez vous de déposer vos gemmes en trop à la banque. Utilisez le sortilège saut pour passer au-dessus des pièges. Vous gagnerez des intérêts sur l'argent et les gemmes que vous déposez en banque. Alamar a arrêté le Prince Roland et l'a enfermé au fond de son château. Lieux : X27 X19 Trouver et ramener le collier d'Onyx de Nadia à Castelvue en X27, Y19 (Egout X21, Y9) en lui ramenant vous gagnez +100 000 EXP et la clef de la tour d'Ellinger X30 Y20 Miles le cartographe pose une énigme. La réponse est SABLONIQUE. Apprendre la cartographie chez Lydia dans la boutique à côté avant de passer l'examen. X28 Y30 Joe vous propose une carte pour 1000 pièces d'or : achetez là et allez voir Jethro après avoir délivré son frère. X23 Y27 Empêcher GETTLEWAITH le gremlin de saboter la ville et faire un rapport au maire SNARFBLAD à Castlevue en X23, Y27 (Rapporte +50 000 EXP) X21 Y30 Défoncez ce mur pour un coffre de trésors. X22 Y24 Libérer des geôles le frère de Jethro et revenir auprès de Jethro avec la bonne nouvelle à Castelvue en X22, Y24. (Rapporte +10 000 EXP). Il propose son aide pour les problèmes de carte. Retourner le voir après avoir acheter la fausse carte de Joe en X28 Y30, il vous donnera en compensation une vrai carte au trésor (Aller en E1 X1, Y11). X13 Y23 Tinit voir ses frères : Vous fait membre de Skevnela +25 000 EXP X9 Y22 Forges X8 Y17 Camp d'entraînement X12 Y10 Tour d'Ellinger (A faire plus tard) X15 Y1 Temple X17 Y10 Oorla donne des informations. X29 Y13 Gettelwaith, Le roi des Gremlins. Donner la réponse 3. Combattre ses gardes, puis donner la réponse 2. Vous obtenez 3 disques d'énergie. X21 Y16 Banque X20 Y25 Taverne de La Fumée Noire X3 Y5 Chambre au trésor. Vous ne pourrez ouvrir le coffre qu'après avoir vu Ellinger. X6 Y5 Entrepôt public. Les coffre ont une lettre sur le couvercle. Les ouvrir dans l'ordre suivant : F O U R C H A I N (Rapporte +250 000 EXP). X10 Y5 Entrepôt public. Les fermer dans l'ordre suivant : 1 à 9. (Rapporte +50 000 EXP). X6 Y22 Prison. X1 Y20 Cliquer sur le lit pour libérer Jasper. X23 Y27 Sorcières. LES EGOUTS DE CASTELVUE Plusieurs murs à défoncer X31 Y26 Valio. Il vous demande de tuer la reine des rat. (Rapporte +25 000 EXP). Si vous ouvrez le coffre de Valio vous trouverez " Diplôme : Valio Magnus, reçu 787 CUM Laude, Ecole de Magie Maléfique " Vous devrez tuer Valio. X21 Y7 La Reine Des Rats. X21 Y9 Le Collier de Nadia. X12 Y30 Echelle vers une chambre secrète avec des objets à prendre. X17 Y0 Echelle vers l'extérieur de Castelvue. TOUR D'ELLINGER On vous pose une question à l'entrée, choisir la réponse 2 : Je l'abats sur-le-champ Trouver les tapisseries et presser les boutons. Piller les coffres et les secrétaires. Niveau 2: Les boutons font disparaître le trous de lave. le bouton en X3 Y8 réinitialise. X9 Y11 Livre de l'électricité : protection contre l'électricité +20 (permanent). X9 Y5 Livre de feu : protection contre le feu +20 (permanent). X7 Y8 Escalier vers Ellinger. Niveau 4 : La réponse est ELLINGER pour entrer. Parler à Ellinger. Ne pas aller au dessus pour le moment, vous n'êtes pas assez fort. Il n'est pas nécessaire de retourner voir Ellinger avant d'avoir eu les 20 disques d'énergie. Quand vous les aurez vous pourrez vous rendre au Château Kalindra. Il y a un miroir à côté de l'entrée. Il y en a un dans chaque tour et une fois activés vous pourrez les utiliser pour vous téléporter d'un endroit à l'autre. Sortir de la tour, aller dans la chambre au trésor, passez par l'armurerie, lancez balise de Lloyd. Après avoir donné les disques à Ellinger if faut trouver la clé de La Grande Pyramide et rendre l'Orbe au Pharaon. ZONE A4 X14 Y11 Castelvue X15 Y12 Justine vend un passe pour Castelvue. Sans lui vous ne pourrez entrez dans la ville que par les égouts. X14 Y8 Egouts de Castelvue X2 Y7 Fouillez le vaisseau prêt à se disloquer. X1 Y4 Frère Reger le Moine : la réponse est PALINDROME (+500 000 EXP). X2 Y2 Message dans une bouteille de la Reine Kalindra - Elle est prisonnière dans le Château de Noircroc. X3 Y1 Melon de Monga. X7 Y1 Hutte : Falista La Licorne restaure vos points de magie. X14 Y3 Melon de Monga. X8 Y4 Melon de Monga. X3 Y10 Puits: +10 CA. X9 Y10 Puits: +25 Puissance. X5 Y14 Château Kalindra. X13 Y15 Luna La Druide. Vous dit d'aller voir le gardien de la fontaine près de l'Etang de Venin ; il possède la clé de la Grande Tour Méridionale. Elle vous demande de retrouver ses trois statuettes dorées et de les lui ramener pour restaurer ses pouvoirs de guérison. En récompense vous aurez +5 niveaux permanent. X8 Y8 Message dans une bouteille : Rendez visite au sorcier Xanthus, tente au 25 à l'ouest du Château de Noircroc. ZONE B4 Il faut utiliser les sorts " Lévite ", " Lumière " et " Clairvoyance " afin de visiter les trous de Troll sans tomber dedans. Il y a aussi des huttes qui contiennent des fruits défendus, certain sont bénéfiques (utilisez " Clairvoyance ") mais ne peuvent bénéficier qu'à un seul personnage. Le jus de Troll que l'on trouve dans des barils augmente toutes les caractéristiques d'un personnage mais l'empoisonne (prévoir le sort " Guérir Poison "). X7 Y15 Message dans une bouteille : Attention aux rapides. X8 Y3 Trou de Troll X3 Y3 Trou de Troll X3 Y12 Hutte : Grignot demande des Melon de Mongas. Il vous demande d'aller faire un tour dans le donjon de la Forêt Aux Lutins. Quand vous vous apercevez que vous n'avait pas la clé, revenez lui donner un autre Melon de Monga et il vous donnera la clé du Temple de L'Ecorce (Temple de Bark). rapporte +10 000 EXP X15 Y3 Trou de Troll X1 Y4 Melon de Monga X2 Y2 Puits: +100 Chance. ZONE C4 X8 Y4 Hutte : Ne pas manger. X13 Y4 Hutte : +10 endurance (Permanent). X13 Y5 Trou de Troll : 2 barils de jus de Troll et Note avec la localisation des trous de Troll. X7 Y5 Trou de Troll : 3 barils de jus de Troll. X1 Y7 Sharla la Fée vous demande de l'aider. Les orques ont enlevé une de leurs soeurs. Répondre 2 puis 1 (contre 2 disques d'énergie). Aller au Temple de l'Ecorce et la libérer rapporte les 2 disques et +250 000 EXP. X2 Y8 Temple de l'Ecorce. Allez demander la clé à Grignot. X14 Y11 Trou de Troll X6 Y13 Trou de Troll : barils de jus de Troll derrière un mur à X2 Y10. X6 Y11 Hutte : +10 Rapidité (Permanent). X6 Y14 Hutte : +10 intellect (Permanent). X5 Y12 Trou de Troll : jus de Troll X15 Y12 Hutte : Ne pas manger. X4 Y14 Trou de Troll : Note avec la localisation des trous de Troll. TEMPLE DE L'ECORCE Niveau 1: Ne pas marcher au centre, longer les murs. Lisez les livres. Poussez tous les leviers. attentions aux pièges (utilisez " Saut " pour les éviter en X10 Y2. Il y a des potions qui augmentent les statistiques. Libérez les prisonniers en X10 Y3 et X9 Y3 rapporte + 25 000 EXP pour chacun. Ne touchez pas aux barils noirs (ils explosent). Niveau 2: Les passages se ferment lorsqu'on s'approche. Rester au milieu de la pièce, lancer " Saut " il y a quelques potions à trouver. Niveau 3 : Prisonniers en X10 Y12 (Alicia la Justice, En la délivrant elle vous met en garde contre le Shaman Orque en X1 Y2. Il ment et son thé est empoisonné), X6 Y12 (La princesse, celle que vous êtes venue sauver). Chaque libération : +25 000 EXP. Niveau 4 : Placer les cadrans mur ouest en 1, Nord en 2 et Est en 3. Poussez le levier en X15 Y14 et faites boire tous vos personnages à la fontaine en X8 Y7. Niveau 5 : Le plan du niveau ressemble à un arbre avec les racines au nord, les branches au sud et les fruits à l'est et à l'ouest. Pour boire dans les fontaines des salles des fruits il faut nourrir cinq fois les crânes racine. Pour ouvrir les coffres des salles aux trésors il faut nourrir cinq fois les crânes branches mais vous libérerez aussi Barkman au coeur de l'arbre. Il est très difficile à éliminer, vous devrez être au moins au niveau 28 et avoir bu dans de nombreuses fontaines magiques pour le battre (Balise de Lloyd et portail de ville pour vous refaire une santé. Lancez " distorsion de masse " plusieurs fois et " implosion " (Utilisez distorsion du temps si cela va trop mal pour fuir). X31 Y17 Un disque d'énergie X0 Y18 Un disque d'énergie X31 Y21 Crâne (Branche) X31 Y0 Crâne (Racine) X23 Y15 Salle des fruits (Fontaine +50 résistance au froid permanent, faire boire tous les personnages). X30 Y13 Salle des fruits (Fontaine +50 résistance à l'électricité permanent, faire boire tous les personnages). X9 Y15 Salle des fruits (Fontaine +50 résistance au poison permanent, faire boire tous les personnages). X2 Y14 Salle des fruits (Fontaine +50 résistance au feu permanent, faire boire tous les personnages). X0 Y0 Crâne (Racine) X7 Y0 Crâne (Racine) X22 Y0 Crâne (Racine) X31 Y21 Crâne (Branche) X30 Y28 Salle au Trésor : 2 000 000 de pièces d'or. X31 Y30 Crâne (Branche) X22 Y31 Livre d'Ecorce X7 Y30 Livre d'Ecorce X0 Y28 Crâne (Branche) X1 Y21 Crâne (Branche) X1 Y27 Salle au Trésor : 25 000 gemmes. ZONE D4 X14 Y5 Trou de Troll : Localisation des autres trous. 2 barils de jus de troll X6 Y12 Hutte : +10 personnalité (Permanent). X11 Y10 Fouiller le vaisseau fantôme. X2 Y7 Grande Tour Méridionale. La clé est détenue par Thaddeus en F4 X6 Y7, il vous la donnera si vous lui ramenez le Joyau des Ages. X12 Y4 Autel : prier pour +10 à toutes les statistiques. X2 Y4 Puits: +50 résistance aux éléments. X8 Y12 Trou de Troll LA GRANDE TOUR MERIDIONALE Niveau 1: Pressez les boutons sous les tapisseries. Niveau 2 : Lancez le sort " Lévite " car il y a des pièges. Le registre des voleurs en X4 Y6 donne l'emplacement des statuettes dorées et du Joyau des Ages : Necropolis, Bergelac, Prêtres et Grande Tour Orientale). Frapper trois fois le gong en X7 Y9. Niveau 3 : Utiliser " Clairvoyance " avant d'ouvrir les coffres pour savoir lesquels contiennent des trésors. Certains sont dangereux à ouvrir. X9 Y11 Gong : frapper 3 fois. X5 Y11 Gong : frapper 3 fois. X5 Y5 Disque d'énergie. X9 Y5 Disque d'énergie. X4 Y6 Coffre d'Ali Baba : le mot de passe est SESAME OUVRE TOI, Mettre le voleur dans le premier emplacement (Celui d'Arturius). Niveau 4 : X9 Y11 Manuel des Maîtres Larcins : +500 000 EXP pour le voleur uniquement. X5 Y11 Réservé aux yeux du Prince : +5 niveaux permanent pour le voleur si vous avez la qualité de Prince des Voleurs (Qui s'acquiert dans " Les Nuages de Xeen "). N'allez pas dans le Skyroad. C'est encore trop difficile pour vos personnages. ZONE E4 X5 Y4 Hutte : +10 Précision (Permanent). X5 Y5 Trou de Troll : barils de jus de Troll. X8 Y8 Trou de Troll X13 Y6 Trou de Troll : Vous rencontrez Hobstadt le Roi Troll. Réponse 3. 2 Barils de jus de Troll. X13 Y7 Hutte : Ne pas manger. X7 Y11 Hutte : Ne pas manger. X5 Y12 Cornelius le Leprechoum : vous offre la possibilité de repérer les portes secrètes pour 500 pièces. X2 Y12 Rapides : Lancez " Saut " pour les éviter. X13 Y13 Hutte : +10 Puissance (Permanent). X8 Y15 Hutte : Ne pas manger. X0 Y13 Trésor indiqué par l'arbre en E2 X8 Y15, en cliquant dans les bois vous trouvez le chaudron d'or au pied de l'arc en ciel (250 000 pièces d'or). ZONE F4 Evitez l'Etang de Venin, il est empoisonné. X13 Y9 Celia et Derek vous offrent une épée éliminateur de bête en platine. X6 Y7 Thaddeus, le gardien de la fontaine. Retrouver pour lui le Joyau des Ages pour activer la fontaine (Elle rajeunit lorsqu'on souffre d'un vieillissement surnaturel. +1000 000 EXP et la clé de La Grande Tour Méridionale lorsqu'on lui ramène. X14 Y3 Fontaine : +50 CA. X2 Y15 Hutte : +10 chance (Permanent). ZONE A3 Après avoir pillé les mines vous aurez un grand nombre de gemmes avec lesquels vous pourrez vous faire fabriquer de bonnes armes et armures. Souvenez vous que les meilleures armes sont faites en obsidienne. X11 Y1 Puits : rien. X3 Y3 Puits : +50 Points d'impacts. X8 Y10 Dreyfus, Grand prêtre de Mok. Allez lui chercher la clé de la grande tour occidentale en passant par le sommet de cette tour (monter par la hutte en X14 Y7), puis le retrouver dans la tour pour la récompense. X14 Y7 Hutte : Un cordage monte à travers le plafond, on se retrouve dans les nuages (Skyroad). Prendre au dessus de la hutte la route vers le sud, au panneau " Xeen, route Céleste " prendre à l'ouest. Au dessus de la grille jeter " Saut " pour atteindre une autre partie de la route céleste, puis prendre la route vers le nord jusqu'au sommet de la grande tour occidentale (Céleste A3 X4 Y9), descendre par la grille et fouiller les ossements pour obtenir la clé de la Tour Occidentale. La ramener à Dreyfus. Il faut faire très vite pour éviter les bandits du ciel (Sauvegardez avant de monter par la corde). X4 Y9 Grande Tour Occidentale X2 Y10 Puits: +50 points de sorts. X15 Y11 Toby, le façonneur de saphirs. (400 pièces). X13 Y12 Simon, le façonneur d'émeraude. (200 pièces). X8 Y14 Autel : prier pour 3 niveaux temporaires. X12 Y14 Linus, le façonneur de rubis. (100 pièces). THE GRANDE TOUR OCCIDENTALE Rien de très important ici. Vérifier que vous n'oubliez rien dans la tour. Cliquez sur les lits, épargnez les bons prêtres. Il y a des fontaines qui peuvent donner +10 points de résistance aux éléments. (Je ne suis pas arrivé à les faire fonctionner ). Niveau 2 : X7 Y12 Humble Le Clerc : épargnez-le. Niveau 3 : X7 Y12 Pieu Le Clerc Niveau 4 : X4 Y10, Dreyfus vous récompense : +500 000 EXP. X10 Y10 Tapisserie, un bouton ouvre un passage secret Puits central au niveau 1 : X8 Y8 Disque d'énergie. X6 Y8 Disque d'énergie. X7 Y7 Statuette dorée. ZONE B3 Sauvegardez avant d'entrer dans une mine, des gemmes explosent et font beaucoup de dégâts. X13 Y0 Message dans une bouteille : aidez les habitants de Bergelac contre les sorcières qui les transforment en monstres. X7 Y1 Vespar Le magicien a perdu son pommeau d'émeraude sur la route de Sablonique (en E3 X13 Y5). Récompense : un passe pour Sablonique, +200 000 EXP. X11 Y4 Kramer Le Caravanier vous demande de débarrasser la passe de l'Ogre des ogres. récompense +150 000 et or. X10 Y9 Mine du Joyau (faux mur en X28 Y2). X13 Y10 Camp de Barbare à détruire : +100 000 EXP. X1 Y12 Hector Le façonneur de diamants. (1000 pièces). X6 Y12 Yog Le Barbare, chef de la tribu des Sardaj. Ne pas le combattre, discutez : pouvez vous nous donner quelque chose pour nous aider contre Alamar ; il remplira votre sac de nourriture gratuitement. ZONE 3 X2 Y0 Trou de Troll X12 Y7 Mine, faux murs en 27-25, 27-27, 27-31, 29- 29, 26-21. X6 Y9 Mine : Trône du dieu des Minéraux, contre 250 000 pièces d'or il met des gemmes dans les montagnes. X6 Y7 Mine, faux murs en 27-8, 26-15, 25-17, 28-12. ZONE D3 Tuer les armadillos avec " implosion ". N'essayez pas de tuer les Rocs, ils sont trop forts pour votre niveau. Si vous rencontrez une Lampe du génie dans le désert, et qu'il veuille vous donner tout son or, il faudra refuser, et ne jamais dépouiller complètement le génie, sinon il vous volera tout votre or plus tard. X11 Y5 Fortin d'Ogres :Graalg, le chef des Ogres, répondre 2, les provoquer et les vaincre puis fouiller le fortin pour trouver deux disques d'énergie. X4 Y5 Mine, faux mur en 2-26, 4-26, 6-21, 3-22, 4- 29. X3 Y7 Fortin d'Ogres à brûler : +100 000 EXP. X9 Y8 Fortin d'Ogres à brûler : +100 000 EXP. ZONE E3 La Croisée Des Chemins : X14 Y30 Trou de Troll X7 Y0 Trou de Troll X13 Y5 Pommeau d'émeraude de Vespar. X12 Y10 Aldo vend de la nourriture pour 100 pièces d'or. X13 Y10 Luigi vend des robes pour 50 000 pièces d'or. X15 Y10 Katrina fabrique un collier pour 500 gemmes et 50 000 pièces d'or. X4 Y12 Sablonique X15 Y12 Boucleen fabrique des ceintures pour 30 000 pièces d'or. X13 Y13 Caleb l'inventeur à perdu sa loupe. récompense +500 000 EXP. On la trouve en F1. SABLONIQUE Tuer tous les prêtres. vous devrez pour cela découvrir leur repaire secret en passant par les égouts. X27 Y17 Edmund le forgeur d'armes : la réponse est 3. (+250 000 EXP) X23 Y17 James le marchand : répondre 100. (+250 000 EXP) X6 Y21 Digga : la promotion du jour, le vautourifuge, est une arnaque. X6 Y16 Temple X6 Y12 Ne pas aller par là si vous voulez éviter une embuscade. X18 Y8 Geoffrey le moniteur vend un passe pour Bergelac contre 50 000 or. X21 Y4 Natasha enchante les objets. Il faudra y revenir avec la bride d'Ambrose. X24 Y6 Quartiers de la Guilde. X18 Y17 Guilde du mirage : boutique de sorts. X14 Y19 Armurerie X20 Y14 Astra la bonne sorcière, l'aider à nettoyer la ville rapporte +2 000 000 EXP. X23 Y14 Quartiers de la Guilde. X25 Y14 Quartiers de la Guilde. X27 Y7 Quartiers de la Guilde. X30 Y7 Quartiers de la Guilde. Clé de la Tour Orientale en X30 Y1. X27 Y14 Quartiers de la Guilde. X18 Y10 Niccolo le guildien vend une entrée à la guilde de Sablonique pour 25 000 pièces d'or X14 Y13 L'Oasis : Taverne. Affrontez le sorcier. Vous trouverez de la nourriture. Rumeurs : Le seul moyen d'accéder à la partie du château de Noircroc où la reine est enfermé est de voler/Alamar à arrêté le prince Roland et l'a enfermé dans son château/Alamar a réuni quelques clés pour les mettre de l'autre côté du monde et les garde au fond de son château/L'enchanteresse enchantera la bride d'Ambrose si vous la lui apportez/Les arbres parlants communiquent avec les autres des deux faces du monde/Aider Thaddeus ramènera votre âge à la normale. Rumple le vagabond : il y a un passage dans les égouts qui mène loin dans le désert X18 Y15 Ecole des soldats (entraînement jusqu'au niveau 50), Sarah : un paladin mourant a donné toute son armure magique aux rochers enchantés du pays pour qu'ils la gardent X16 Y5 Ecole des Navigateur (Coût : 10 000 pièces) X16 Y1 Prestidigitation (Coût : 1000 gemmes) X30 Y25 Communs de la Guilde. X16 Y25 Aladdin le nettoyeur de Lampe du génies : ne prenez jamais tout l'argent d'un génie, c'est cupide. X16 Y27 Poids et Mesures, Morgan apprend le marchandage pour 5000 or. X16 Y30 Luinguiste Professionnel, Nathalie enseigne les langues étrangères pour 25 000 or. X5 Y30 Q.G. de la Sorcière. X14 Y19 Le Verre et le Fer (Armurerie), Drusilla : je sens qu'Alamar est un nom d'emprunt mais je ne peux dire quel es le nom véritable. Creighton : le vautourifuge ne fonctionne pas. X13 Y28 Egouts. Egalement en X30 Y21, X27 Y10, X1 Y26, X13 Y9. LES EGOUTS DE SABLONIQUE Les monstres peuvent rendre vos personnages malade X24 Y4 Barticus le culturiste, payez pour utiliser le gymnase 50 000 pièces d'or : +10 puissance et endurance (permanent) pour tous les personnages. X27 Y10 Echelle : permet d'accéder à une pièce secrète. X4 Y5 Faux mur, permet d'arriver à l'échelle en X1 Y1. X1 Y1 Echelle mène au repaire des sorciers, zone inaccessible depuis la surface. A nettoyer. Puis retournez voir Astra. X0 Y16 Echelle : on peut accéder au désert en D2 X12 Y2, mais attention car les monstres sont très difficile à tuer. ZONE F3 Attention aux rapides - Lancez " Saut " pour les éviter. X13 Y14 Hutte : Ne pas manger. X10 Y9 Grande Tour Orientale X11 Y1 Hutte : Ne pas manger. THE GRANDE TOUR ORIENTALE Pour tuer les mages plus facilement il faut s'approcher le plus possible (Saut ou Téléporte). Niveau 1 : Utiliser Téléportation. Niveau 3 : Joyau des Ages en X5 Y11. Disques d'énergie en X11 Y8 et X7 Y4. Niveau 4 : X5 Y11 Fontaine des aptitudes minimale (?) X10 Y10 Fontaine de vie (+ 50 ans et +1 niveau permanent). L'âge reviendra à la normale lorsque vous ramènerez le Joyau des Ages à Thaddeus. X7 Y4 Livre de grand pouvoir (+5 niveaux permanents), à éviter car vous perdrez tous les talents secondaires de vos personnages. X11 Y8 Livre du savoir fantastique (+50 intellect permanent pour une seule personne). Ne pas boire aux cuves bouillonnantes. ZONE A2 X5 Y10 Mine du Joyau X7 Y4 Mine du Joyau X13 Y1 Mine du Joyau, faux murs en X12-Y3/X8-Y3 X7 Y2 Camp d'archers barbares à brûler (rapporte EXP). ZONE B2 X0 Y2 Camp barbare à détruire, rapporte +100 000 EXP. X12 Y2 Lampe du génie X8 Y12 Necropolis X1 Y0 Mine du Joyau, faux murs en X19-Y5/ X19-Y13/ X18-Y20 X4 Y2 Mine du Joyau, communique avec mine en X1 Y0 X3 Y8 Etrange Nef. (La navette de Corax). NECROPOLIS Lisez les livres pour gagner de l'expérience. Il faut mettre une balise de Lloyd à la fontaine de jouvence en F4 et venir y boire sinon on meurt de vieillesse. Seul les personnages les plus intelligents pourront lire tous les livres. +50 ans = int >50, +100 ans = int >100. X10 Y8 Sandro La Liche demande que vous récupériez son coeur dans les égouts en échange il donnera la statuette (plus la clé du donjon de la mort - Xeen, en E3 X3 Y4 -et +2 000 000 EXP). On doit le tuer. X14 Y6 Livre des morts Vol.2 : +25 ans et 999 999 EXP. X14 Y10 Livre des morts Vol.1 : +25 ans et 999 999 EXP. X12 Y6 Livre des morts Vol.3 : +25 ans et 999 999 EXP. X12 Y10 Livre des morts Vol.4 : +25 ans et 999 999 EXP X10 Y10 Statuette dorée. X10 Y6 Crâne : acheter le statut de membre de la guilde pour 50 000 pièces d'or. X5 Y14 Livre des morts Vol.7 : +50 ans et 999 999 EXP. X3 Y14 Livre des morts Vol.8 : +50 ans et 999 999 EXP. X1 Y14 Livre des morts Vol.9 : +50 ans et 999 999 EXP. X4 Y5 Livre des morts Vol.5 : +25 ans et 999 999 EXP. X Y Livre des morts Vol.6 : +50 ans et 999 999 EXP. X10 Y14 Crâne : les deux nécromanciens vont s'entre- détruire. LES EGOUTS DE NECROPOLIS Manger la nourriture des morts donne un niveau permanent mais tue. (Si vous pouvez réveiller les morts faite le). Lancer protection contre le feu à cause de la lave. X1 Y14 Coeur de Sandro. ZONE C2 X11 Y0 Rocher enchanté X3 Y15 Lampe du génie X6 Y11 Lampe du génie X11 Y10 Rocher enchanté : la réponse est PALADIN. (+1000 000 EXP). Retournez voir les autres rochers pour obtenir une armure et des armes d'obsidienne. X1 Y8 Autel : +15 Niveaux (temporaires). X2 Y6 Lampe du génie X11 Y5 Rocher enchanté ZONE D2 Vous pouvez perdre toute votre nourriture dans le désert. Il faudra se servir de Balise de Lloyd pour revenir à Sablonique faire le plein de provisions. L'énigme des rochers enchantés X0 Y0 Rocher enchanté X5 Y0 Rocher enchanté X0 Y5 Grande Pyramide. X5 Y5 Rocher enchanté X5 Y10 Rocher enchanté X0 Y10 Rocher enchanté X0 Y15 Lampe du génie X12 Y2 Entrée des Egouts de Sablonique. ZONE F2 X8 Y5 Fontaine : Résistance à la magie. X6 Y10 Ile des Ames Perdues. X3 Y15 Bergelac BERGELAC Nettoyer la ville des sorciers et délivrer les prisonniers. X1 Y5 Le cercle aux sorcières, boutique de sorts. X1 Y1 Prisonnier : Camilla la capturée (+200 000 EXP). X2 Y1 Chaudron. Ne pas boire. X3 Y5 Crâne. Réponse : MAGIE (donne gratuitement le statut de membre de la guilde). X6 Y1 Prisonnier : Rhett la poule mouillée vous dit que la statuette de dragon est dans les égouts (+200 000 EXP). X7 Y1 Chaudron. Ne pas boire X9 Y5 Chaudron: +25 endurance, permanent (pour un seul personnage). X13 Y6 Les Yachts de Bergelac. X15 Y14 Traversée en bateau vers l'Ile des Ames Perdues. X10 Y11 Piller le bateau. X14 Y5 Prisonnier : Isabelle la victime (+200 000 EXP). X14 Y4 Chaudron : +25 rapidité X14 Y1 Chaudron : +25 personnalité X13 Y1 Prisonnier : Naomi la prisonnière vous informe que le passe pour Nécropolis se trouve dans le coffre de la sorcière chef (coin nord-ouest de sa chambre). (+200 000 EXP). X6 Y12 Chaudron : +25 rapidité X4 Y12 Prisonnier : Aretha la désespérée (+200 000 EXP). X1 Y14 Coffre de la sorcière chef : passe pour Necropolis. X5 Y5 La confortable p'tit auberge en ruine. X7 Y5 Forge détruite. LES EGOUTS DE BERGELAC X12 Y11 Statue de Dragon, faux mur en X8 Y10. X6 Y4 Joseph vous fait maître de prière pour 10 000 or. ZONE E2 X8 Y15 Pointefeuille l'arbre. Ecouter son discours jusqu'à la fin, il parle d'un trésor enterré en E4 X0 Y13. X3 Y12 Hutte : Ector le forestier a perdu son anneau d'or (voir en E1), récompense : hache de bataille en obsidienne et +500 000 EXP. ZONE E1 X11 Y2 Anneau d'Ector dans un tas de bois. X2 Y10 Fontaine : +1000 Points de sort. X1 Y11 Slibo le sorcier. Il Veux acheter la carte au trésor de Jethro pour 2000 gemmes car il possède déjà l'autre moitié de la carte au trésor de Jilba Mox, comme je lui vend, il part pour le désert du destin en se moquant de moi. Il ne fallait peu être pas lui vendre ? X0 Y11 Xanthus le sorcier. ZONE F1 Evitez les rapides. X10 Y0 Tanière de Gargouille à détruire, rapporte +100 000 EXP et la loupe de Caleb. X13 Y8 Fontaine de grande souplesse : +500 points de vie. X9 Y11 Château de Noircroc. ZONE D1 X10 Y5 Trône de Gurodel le géant . Demander son aide puis 2. Il donnera 2 disques d'énergie. X6 Y13 Fontaine : +100 Puissance X2 Y10 Grande Tour Septentrionale. X1 Y8 Bosco le roi nain vous demande de retrouver le Calice Royal de Protection. Il se trouve dans la grande Tour Septentrionale. Il vous donne la clé de cette tour. (Récompense : adoubement goûteur royaux et +1000 000 EXP). X0 Y12 Tanière de Géant à détruire (+50 000 EXP). LA GRANDE TOUR SEPTENTRIONALE Appelée aussi Tour des Chevaliers. Les chevaliers sont très durs à tuer. Il faut aller jusqu'au sommet puis descendre pour répondre aux livres. Niveau 1 : X4 Y10 livre : réponse leçon 1 (+500 000 EXP). X10 Y10 livre : réponse leçon 2 (+500 000 EXP). Niveau 2 : X9 Y11 livre : réponse leçon 4 (+500 000 EXP). X5 Y11 livre : réponse leçon 3 (+500 000 EXP). Niveau 3 : X4 Y10 livre : réponse leçon 5 (+500 000 EXP). X10 Y10 livre : réponse leçon 6 (+500 000 EXP). X10 Y6 livre : réponse leçon 7 (+500 000 EXP). Niveau 4 : Il faut faire asseoir tous les personnages sur les trônes de l'émotion et le trône de l'euphorie en dernier. X4 Y10 Leçon 7 = UIAIEEEEEII X4 Y7 Leçon 6 = OEEEUAUIE X4 Y5 Leçon 5 = AEAOEOEEAEAEE X10 Y6 Leçon 4 = AEAAOEU X10 Y7 Leçon 3 = AAIOUUOEOUOUAEIEUE X10 Y9 Leçon 2 = IAIEUIIAEEIE X9 Y9 Leçon 1 = EEEIEAEAUIO X3 Y8 Disque d'énergie X11 Y8 Disque d'énergie X 5 Y11 Trône du cancre : ne pas s'y asseoir X8 Y8 Trône de l'émotion. X8 Y7 Trône de l'émotion. X6 Y8 Trône de l'émotion. X6 Y7 Trône de l'émotion. X7 Y6 Trône de l'euphorie : +2 niveaux permanents et +5 à toutes les 7 statistiques (permanent) pour chacun des personnages. X7 Y4 Calice Royal : la réponse est AIE (les voyelles du mot calice), à ramener à Bosco. ZONE C1 X1 Y7 Fontaine : +50 résistance à l'énergie. X9 Y11 Tanière de Géant à détruire (+50 000 EXP). ZONE B1 X2 Y9 Vaisseau spatial. Vous pouvez facilement y entrer pour y recueillir d'étranges informations. X14 Y13 Fontaine : Résistance aux Eléments. X12 Y5 Ambrose le chevalier de la reine. Répondre Dimitri à la question. prendre la bride et la faire enchanter à Sablonique par Natasha pour 50 000 or (rapporte +500 000 EXP), et la ramener à Ambrose. ZONE A1 Les Gamma Gazers doivent être touchés avec distorsion de masse plusieurs fois puis avec implosion. X10 Y4 Château d'Alamar. X1 Y13 Fontaine : +2500 points de vie. CELESTE La route céleste couvre les quatre coins de la face cachée. A chaque coin vous trouvez les plans des éléments. Vous pouvez utilisez Téléporte pour atteindre les plates-formes. B3 Y11 Y0 Chaloupe de l'Olympe. Vous emmène à Olympe. A3 Y13 Y7 Puits pour descendre. A4 X14 Y10 Entrée de La Tour d'Ellinger A4 X5 Y14 Entrée du Château de Kalindra A3 X4 Y9 Entrée de La Grande Tour Occidentale : la clé est à l'intérieur en X9 Y8. A2 X3 Y4 Caravane. Marchant d'éléments. Réponse : FUMEE (Rapporte +250 000 EXP). C1 X2 Y12 Caravane. Réponse: POUSSIERE (Rapporte +250 000 EXP). D1 X2 Y10 Entrée de Grande Tour Septentrionale F1 X9 Y11 Entrée du Château de Noircroc F2 X12 Y9 Caravane. Réponse : BOUE (Rapporte +250 000 EXP). F3 X10 Y9 Entrée de La Grande Tour Orientale F4 X6 Y9 Point éloigné chaloupe. Vous devrez vous y téléporter depuis F4 X12 Y11 (3 cases vers l'Ouest). C'est le seul moyen d'accéder au Lac Céleste. Lucky le batelier du lac vous y emmène en E3 X11 Y0. En E3 X2 Y6 Wardoy le bleu vend un scarabée dyna (protection contre l'électricité) pour 300 gemmes, en E3 X4 Y5 Dorion vend un scarabée cinétique pour 600 gemmes, en E3 X0 Y5 Rahib vend un scarabée torride (protection contre le feu) pour 300 gemmes, en E3 X2 Y3 Clara vend un scarabée cryo (protection contre le froid) pour 300 gemmes. On trouve des messages dans des bouteilles : il y aurait des gens échoués sur des îles en C3 X7 Y0 et en A2 X12 Y14. Placez-vous en E3 X8 Y10 direction Nord et téléportez vous de 9 cases en E2 X8 Y3 : Lampe de génie. D4 X12 Y3 Caravane. Réponse : VAPEUR (Rapporte +250 000 EXP). D4 X2 Y7 Entrée de La Grande Tour Méridionale A1 X10 Y4 Vous devrez vous y téléporter. Entrée du Château d'Alamar, gardé par le Mega Dragon. si vous le pouvez, combattez le. (Je n'y suis pas arrivé!). A2 X3 Y14 Téléportez vous de 9 cases en A2 X12 Y14 : Lampe du génie, puis de 9 cases vers l'Est en X5 Y14 : Lampe du génie (choisir réponse 1), puis de 9 cases vers le sud en X5 Y5 (supercacahouette). B1 X5 Y12 Téléportez vous de 5 cases vers le Sud en X5 Y7 : Lampe du génie F1 X1 X12 Téléportez vous de 7 cases vers le Sud puis de 9 cases vers le Nord : Lampe du génie. F1 X12 Y3 Téléportez vous de 9 cases vers l'Ouest en X3 Y3 : Lampe du génie (Répondre " je souhaite mourir = + 500 000 EXP et mort du personnage). F1 X12 Y1 Téléportez vous de 7 cases vers l'Ouest en X5 Y1 puis de 9 cases vers l'Ouest en X12 Y1 : Lampe du génie. Puis de 9 cases vers le Sud en X12 Y8 : Lampe du génie. Puis de 9 cases vers l'Ouest en E2 X3 Y8 : Lampe du génie. F4 X13 Y1 Plan Elément Terre (Quête du " Monde de Xeen "). F1 X13 Y14 Plan Elément Air (Quête du " Monde de Xeen "). A1 X3 Y13 Plan Elément Feu (Quête du " Monde de Xeen "). A4 X3 Y2 Plan Elément Eau (Quête du " Monde de Xeen "). C2 X2 Y7 Olympe. D2 X0 Y5 Toit de La Grande Pyramide. *************************** Après avoir ramener les 20 Disques d'énergie à Ellinger, il faut se rendre au Château Kalindra, en A4 X5 Y14. CHATEAU KALINDRA Il y a beaucoup de coffres à ouvrir. Vous cliquez sur les tapisseries pour les découvrir, lorsqu'on vous demande la combinaison, saisir les chiffres proposés par votre voleur puis la touche ENTREE. Si certains coffres ne s'ouvrent pas, vous devrez attendre d'avoir la combinaison que vous donnera le voleur enfermé dans le donjon du château (10, 11 et 12). Il y a beaucoup de faux murs, le troisième niveau à l'Est contient un Temple, une Banque, une Forge et un camp d'entraînement (jusqu'au 100 ème niveau). Niveau 1 : X11 Y6 Gem l'Empathe vous apprend gratuitement le sens du danger. Niveau 2 : X11 Y15 Megan vous donne la clé du Donjon des Ames Perdues sur l'île du même nom pour trouver le rossignol qui aidera son père (en E2 X6 Y10). Placer une Balise de Lloyd ici. Après avoir donné le rossignol à son père elle vous remercie en vous donnant +3 000 000 EXP. Vous devez aller voir Ambrose, le chevalier de la reine en B1 X12 Y5. Il vous donnera la bride à faire enchanter à Sablonique par Natasha en X21 Y4, renvoyez voir le chevalier et il vous fera entrer dans le Château de Noircroc, en F1 X9 Y11. Dimitri le capitaine, en lui remettant le rossignol il vous demande d'apporter sa couronne royale à Kalindra (elle redeviendrait elle-même). Le coffre fort se trouve dans la chambre de la reine au 3ème niveau. Seule la reine possède la combinaison. Dimitri vous donne les combinaisons des coffres du niveau 2 : 64 - 52 - 31. X3 Y6 Livre de l'Astrologie. X0 Y12 Disque d'énergie dans coffre. X0 Y10 Disque d'énergie dans coffre. X0 Y15 Disque d'énergie dans coffre. X2 Y15 Disque d'énergie dans coffre. X4 Y15 Disque d'énergie dans coffre. X8 Y15 Disque d'énergie dans coffre. Niveau 3 : X0 Y14 Bouton sur la cheminée. X2 Y15 Coffre de la reine : Couronne (Combinaison : 3 - 31 - 62). Ramenez-la à Kalindra au Château de Noircroc. X1 Y1 Activez les portails miroirs des tours. X3 Y0 Faux mur. X7 Y0 Boire l'Elixir du chevalier (+10 puissance permanent). X6 Y1 Faux mur X15 Y 0 Entraînement Donjon : X0 Y5 Liste des prisonniers. X7 Y9 Guido le forçat : donne les combinaisons des coffres si vous le délivrez = 10 -11 -12. ILE DES AMES PERDUES Les minotaures sont très difficiles à éliminer. Les gorgons peuvent vous changer en pierre. Niveau 1 : Il faut retourner les sabliers avant de descendre. X11 Y10 Sablier X14 Y9 Sablier X13 Y10 entrepôt de Minotaure. Niveau 2 : Il faut mettre tous les cadrans vers le haut (1), puis tirer le levier pour boire aux fontaines (elles ne fonctionnent qu'une fois chacune) et passer au niveau 3. X9 Y1 Eau des âmes négatives : ne pas boire. X7 Y3 Statue. Donne la solution de l'énigme. X14 Y14 Cadran. Mettre sur 1. X14 Y5 Cadran. Mettre sur 1. X14 Y8 Cadran. Mettre sur 1. X14 Y2 Levier à actionner lorsque tous les cadrans sont sur 1. X13 Y1 Fontaine : +654 321 EXP. X13 Y10 Fontaine : +654 321 EXP. X13 Y13 Fontaine : +654 321 EXP. X13 Y7 Fontaine : +654 321 EXP. X13 Y4 Fontaine : +654 321 EXP. X11 Y10 Fontaine : +654 321 EXP. X11 Y13 Fontaine : +654 321 EXP. X11 Y2 Fontaine : +654 321 EXP. X11 Y4 Fontaine : +654 321 EXP. X11 Y7 Fontaine : +654 321 EXP. X3 Y3 Fontaine : +654 321 EXP. X3 Y9 Fontaine : +654 321 EXP. X3 Y12 Fontaine : +654 321 EXP. X3 Y6 Fontaine : +654 321 EXP. Niveau 3 : Tirer les quatre leviers pour descendre. X8 Y3 Statue : Pensez positivement. X13 Y14 Levier X1 Y10 Levier X1 Y1 Levier X14 Y2 Levier Niveau 4 : X3 Y2 Derrière la porte (défoncez-la) à côté de l'escalier d'arrivée il y a 5 monstres " durs à cuire ". Vous trouvez une statue : " Partez du nord et allez au Sud, troisième depuis le sommet et loin à l'Est tirez le levier que vous soupçonniez le moins (celui en X6 Y10) ", avancez vers l'Est, tirer le levier, aller à l'Ouest, puis vers l'Est : en arrivant à l'escalier vous devrez répondre oui à toutes les demandes. coût = 1 000 + 5 000 + 10 000 + 250 000 pièces d'or. X14 Y12 Levier X14 Y14 Levier Niveau 5 : Il faut libérer tous les oiseaux pour augmenter vos statistiques (Permanent). Le labyrinthe à l'Ouest est formé des mots : MY NAME IS SHELTEM, le vrai nom d'Alamar. X1 Y8 Le rossignol de la sérénité. Il accepte d'accompagner le groupe au château de Kalindra pour aider Dimitri. Retournez voir Megan et Dimitri grâce à la balise de Lloyd que vous avez placée au château. X20 Y24 Perroquet de la Personnalité : + 6 Personnalité. X24 Y31 L'Hirondelle de la Rapidité : + 6 Rapidité. X26 Y28 L'Alouette de la Chance : + 6 Chance. X26 Y30 L'Albatros de la précision : + 6 Précision. X27 Y31 L'Aigle de l'Endurance : + 6 Endurance. X31 Y25 La Pie de la Puissance : + 6 Puissance. X20 Y17 Grille à défoncer. X4 Y19 Une illusion. X14 Y11 La Perruche de la Prophétie. X16 Y11 Une illusion. X14 Y7 La Perruche de la Prophétie. X16 Y7 Une illusion. X2 Y4 Une illusion. X2 Y13 Une illusion. X4 Y29 Une illusion. X2 Y25 Une illusion. X14 Y23 La Perruche de la Prophétie. X14 Y19 La Perruche de la Prophétie. X16 Y3 La Perruche de la Prophétie. X16 Y23 Une illusion. X14 Y27 Une illusion. X14 Y2 Une illusion. X26 Y15 L'Aigle de l'Endurance : + 6 Endurance. X31 Y15 L'Aigle de l'Endurance : + 6 Endurance. X29 Y19 L'Albatros de la précision : + 6 Précision. X29 Y17 La Pie de la Puissance : + 6 Puissance. X29 Y15 L'Alouette de la Chance : + 6 Chance. X20 Y11 Perroquet de la Personnalité : + 6 Personnalité. X31 Y10 L'Hirondelle de la Rapidité : + 6 Rapidité. X21 Y26 Défoncer la porte : Statue en X21 Y30. X30 Y5 Défoncer la porte : Statue en X30 Y1. X30 Y26 Défoncer la porte : Statue en X30 Y30. X21 Y5 Défoncer la porte : Statue en X21 Y1. CHATEAU DE NOIRCROC Niveau 1 : X7 Y8 Ambrose vous aide à vous poser dans la cours grâce à son Griffin. Tuer tous les vampires. X15 Y0 gong à frapper pour ouvrir un passage. En le suivant vous arrivez au niveau 3. Niveau 3 : X13 Y14 au Nord, vous trouverez le comte, tuez-le. X15 Y12 Escalier pour descendre. Pour éviter les trappes il faut lancer " Saut " . les pièges sont toujours placés aux mêmes endroits. Donjon : X1 Y1 La reine Kalindra. Elle est devenue un vampire, elle vous demande d'aller voir Dimitri. (Placer une balise de Lloyd ici et retournez au château de Kalindra grâce à l'autre balise de Lloyd). Après avoir vu Dimitri, qui vous demande de ramener la couronne à la reine, revenez pour demander à Kalindra la combinaison de son coffre. Elle vous le donne 3 - 31 - 62, retour au château pour récupérer la couronne puis revenir à Noircroc pour donner la couronne à la reine : en récompense elle vous donne la clé de la Grande Pyramide et + 5 000 000 EXP. LA GRANDE PYRAMIDE Niveau 1 : Il faut actionner tous les leviers pour pouvoir descendre. (Ils allument les torches de l'entrée). Pour gagner le trésor : X18 Y25 Crâne : je suis le plus grand premier = 7 X20 Y27 Crâne : je suis deux fois le plus petit pair = 8 X22 Y25 Crâne : je suis le carré du plus petit = 9 X24 Y25 Crâne : je suis le plus grand = 10 X26 Y27 Crâne : je suis le plus petit qui reste = 5 X28 Y25 Crâne : je suis ce qui reste = 6 X26 Y23 Crâne : je suis le plus petit pair = 4 X Y Crâne : je suis le plus petit = 3 X25 Y20 Levier. Actionnez-le une fois avoir répondu aux questions, il ouvre un passage en X28 Y19 X23 Y15 Deux millions et demi de pièces d'or. Pour descendre : X18 Y6 Levier X26 Y6 Levier autres leviers dans le niveau. Niveau 2 : Il faut totaliser les dates puis enlever 31, puis diviser par 3 et soustraire 42 pour trouver le code d'accès au niveau 3. Le labyrinthe forme les chiffres 1993, 1492, 1776. La solution est 1701. Niveau 3 : Lancer " Saut " aux emplacements suivants pour éviter les téléporteurs : X11 Y18, X20 Y14, X13 Y15, X18 Y15. L'escalier est en X6 Y9. Niveau 4 : Ne pas boire aux chaudrons, cliquez sur le trône du Pharaon, il vous demande de visiter l'étrange nef en B2 X3 Y8. Avant de partir laissez ici une Balise de Lloyd. Pour avoir ramener l'Orbe, le Pharaon vous gratifie de + 5 000 000 EXP. ETRANGE NEF 1 En X4 Y8 Vous trouvez une étrange figure. Derrière le trône il y a un ordinateur en X2 Y8. Cliquez sur lui et on vous pose une question. La réponse est : AUCUNHOMMENESTJAMAISALLE (sans espace). Cliquez de nouveau sur le trône pour libérer Corak. Il vous demande de retourner voir le Pharaon. Placer ici une Balise de Lloyd. Retournez voir le Pharaon et il vous dira d'aller à Olympe chercher une Boîte à âme. Il vous donne le passe pour Olympe. Pour aller à Olympe il faut passer par le sommet de la grande Pyramide (attention aux dragons) et prendre le bateau. Lucio le batelier vous offre un voyage vers l'Olympe. OLYMPE (Céleste C2 X2 Y7) Il faut lancer le sort " Lévitation " et l'avoir actif tout le temps. Il y a de nombreuses solutions aux énigmes de La Face Cachée de Xeen ici. Taverne : Le sceptre de Lord Xeen et le cube d'Alamar sont les clés de la destinée de Xeen. Le donjon de la mort sur l'autre face du monde est le défi ultime de Might and Magic. La boîte à âmes se trouve dans les égouts sous la ville. Nourriture pour 40 jours. Il y a un camp d'entraînement (au dessus de 100 niveaux est possible). X7 Y8 Egouts : Cyrano le vendeur vous cède une petite créature en fourrure pour 100 000 or. (Trop cher). En fouillant les recoins de l'égouts vous trouvez : TR en X2 Y14, IB en X13 Y14, BL en X9 Y1, ES en X7 Y1. Ce qui donne TRIBBLES, le mot de passe. La Boîte à Ames se trouve en X10 Y14 (passer par les égouts dans la taverne). ramener la boîte à Corax grâce à la balise de Lloyd que vous avez posée précédemment. Il ne vous reste plus qu'à trouver Alamar. CHATEAU ALAMAR Prendre des points de vie dans la fontaine de souplesse suprême en B1 X2 Y3, car le château est infesté de robots teigneux. Descendre dans le donjon et cliquez sur les statues pour avoir les solutions des énigmes du château. Donjon : X10 Y15 Jus de pouvoir de Xeen : + 5 niveaux permanents (2 gorgées). X10 Y11 Jus de pouvoir de Xeen : + 5 niveaux permanents (2 gorgées). X10 Y7 Jus de pouvoir de Xeen : + 5 niveaux permanents (2 gorgées). X13 Y3 Clé de la Tour Du Dragon (Quête du Monde de Xeen). X15 Y5 Crâne (ne vous laisse pas passer sans la bonne carte d'identité, qui se trouve dans la Tour du Dragon, Nuages de Xeen). X5 Y12 Solution de l'énigme du dernier niveau : FTEATTFFEATFAETTEETFAE (où A=Air, F=Feu, E=Eau, T=Terre) Niveau 2 : Mettre les cadrans sur 9 et donner le vrai nom d'Alamar à la statue du milieu (Réponse : SHELTEM). Niveau 3 : Départ en X14 Y8 face à l'Ouest, regardez toujours dans la même direction (cliquez sur les flèches de direction à l'écran) : 1 droite, 3 avant, 2 gauche , 1 arrière, 2 gauche, 1 avant, 1 gauche, 4 avant, 1 gauche, 1 avant, 1 gauche, 4 avant, 1 droite : arrivée en X2 Y3. Regardez la magnifique séquence finale. Mon score : 1 508 008 521. Virginie Vissac Merci à Lu Richardson pour sa solution parue dans Cheet Sheets.